|
Piramide Spel V2.0 Altijd een succes op feestjes omdat het spel zo simpel is als wat en erg veel overeen komt met het spel Liegen.
Alle kaarten in het spel met uitzondering van de joker worden gebruikt bij dit spel.
Leg 15 kaarten in de vorm van een piramide op tafel. x 5/10 slokken x x 6/8 slokken x x x 4/6 slokken x x x x 2/4 slokken x x x x x 1/2 slokken
Op deze manier. De kaarten liggen face-down. De onderste rij is 1 slok, of het dubbele, 2. De tweede rij is 2 slokken, of het dubbele, 4. Etcetera.
Nu krijgt iedere speler aan tafel 4 kaarten (let op: als je niet genoeg hebt aan de kaarten in dit dek, elimineer dan spelers, want het spel is niet meer logisch als je 2 pakken kaarten gebruikt! Elimineren kan je doen door iemand die je niet mag weg te sturen of door voor stellen niet zolang adjes te trekken totdat er iemand afhaakt, dan gaat er atlijd wel een laffaard weg.)
Nu komt spel. Iedereen heeft 4 kaarten, en de kaartmeester draait de kaart links onder om. Stel deze kaart is een 7 (ongeacht klaveren/harten/ruiten/schoppen).
Als jij een 7 in je hand hebt, kan je nu iemand uitdagen om te drinken. Dit betekent in feite dat jij BEWEERT dat je een 7 in je hand hebt. Nu kunnen er 3 dingen gebeuren:
1. De uitgedaagde gelooft jou op je woord dat je de 7 in je hand hebt, en hij drinkt het minimale aantal slokken aangewezen bij die rij (zie hierboven bij de piramide hoeveel slokken). 2. De uitgedaagde gelooft jou niet, maar je hebt de 7 wel. De uitgedaagde drinkt nu het maximale aantal slokken. 3. De uitgedaagde gelooft jou niet, en wat blijkt, jij was aan het bluffen (je had de 7 dus niet). Nu moet jij het maximaal aantal slokken drinken.
Zo ga je door totdat de hele piramide omgedraaid is (de vijfde laatste rij is altijd de klapper, omdat je daar speelt om 2 adjes.). Hierna schudt je de kaarten en begin je overnieuw!
Onze dispuutsregels luiden: 1. Je neemt grote slokken. Je voelt je vereerd dat je MAG drinken, dus drinken zul je. 2. 5 Slokken is een adje (adje fluit). Let dus op, de vijfde rij fout spelen kan je 2 strafadjes opleveren. 3. Je speelt een ronde helemaal uit, en houdt niet halverwege op. 4. Wc-pauze is op het einde van een ronde. 5. Meedoen terwijl het spel al is begonnen, of het nou tussen een ronde is of niet, betekent 3 adjes intrekken, omdat de rest die al gedronken zou moeten hebben!
Veel plezier, en denk eraan: Ga altijd tot het randje, maar nooit eroverheen!
Bovenstaand item is toegevoegd door Klaas Van der Veld (gast) op 03-11-2007 om 10:30:27
|
Zuipfactor
Moet je zuipen met dit spelletje? Of wordt het zelfs kotsen? Of blijft het maar een dooie boel? Stem ook op dit drankspel! Er is op dit drankspel 127 keer gestemd. Saai! | 8 |
 | 6% | Wel aardig | 5 |
 | 4% | Medium | 5 |
 | 4% | Zuipuh! | 75 |
      | 59% | Kotsen! | 34 |
   | 27% |
|
Leukste drankspellen
De aller leukste, orginele en spannende drankspellen bestel je nu op spellenrijk.nl/drankspellen!
Bijvoorbeeld het hilarische Swaffel-bier-drankspel :)
|
|
Reacties Als je wilt kun je hieronder reageren op het drankspel. Je moet inloggen om een reactie te kunnen geven. Nog geen account? Registreer je dan nu! | |
Er is 1 keer gereageerd. Op 03-10-2011 19:35:29 schreef theaxe  |
dit spel is geniaal,
wij doen het zelf op één punt
anders:
er zit bij ons namelijk nog een eindspel
bij.
de kaarten die in je hand liggen moet je
onthouden op kleur en nummer (dus harten
4 of klaver koning) aan het eind van het
spel moet je ze allemaal opnoemen en per
foute (bijvoorbeeld klaver 4 i.p.v.
harten of harten 6 i.p.v. harten 4) moet
je twee slokken nemen.
hoe langer je het speelt hoe minder je
de kaarten zult onthouden en zelfs
TIJDENS het spel de verkeerde kaart kan
pakken, dus moet drinken! |
|
|